FLUX.2-dev MXFP8 FullEncoder
квантованный FLUX.2 с полным энкодером
Это MXFP8 W8A8-квантование black-forest-labs/FLUX.2-dev от changwangss, собранное через AutoRound в режиме zero-shot RTN. В отличие от варианта только с transformer, здесь квантованы и блоки diffusion transformer, и весь мультимодальный энкодер.
😎 Ключевые особенности
- ✅ Квантованы 192 Linear-слоя diffusion transformer, 280 слоёв языковой части энкодера, 168 слоёв vision tower и 3 слоя мультимодального проектора.
- 📌 В BF16 оставлены VAE, эмбеддинги, нормы,
lm_headэнкодера, vision patch convolution и часть проекций transformer. - 🔮 Групповой размер 32, динамическое квантование активаций, без калибровки и сглаживания.
- 🖼 Для T2I заявлены 1024×1024, 50 шагов, guidance 4.0; проверка — на NVIDIA B200 с vLLM-Omni.
- ❌ Квантование визуальных модулей не ускоряет текущий Omni T2I-путь: он их не использует.
💻 Пример
CUDA_VISIBLE_DEVICES=0 python FLUX.2-dev-MXFP8-RTN-FullEncoder-AutoRound/examples/text_to_image.py \\
--model FLUX.2-dev-MXFP8-RTN-FullEncoder-AutoRound \\
--prompt "A red colored car." \\
--output output.png
Подробнее
DrawBench: CLIP 32.44 против 32.52 у BF16 (−0.25%), ImageReward 1.155 против 1.172 (−1.44%).ScienceQA: 91.32% против 91.27% у BF16, относительная потеря −0.0543%.
Свободный VQA и редактирование изображений не валидировались; лицензия — как у оригинального FLUX.2-dev.








Комментарии