Combat Base V2
боевая LoRA для MiniMax H3, теперь и для диалогов
Combat Base V2 — обновлённая LoRA для видеомодели MiniMax H3 (база Comfy-Org/MiniMax-H3) от taurusduan. Фокус — непрерывные боевые сцены: инерция промахов, плавные блоки, накопительные реакции на попадания и физическая причинно-следственная логика. Версия V2 также работает в диалоговых сценах: добавляет больше движений тела, деталей звука и согласованности между кадрами.
⚙ Ключевые особенности
- ⚡ Вместо цикла «атака → сброс» — непрерывная физическая цепочка: промахи сохраняют импульс, блоки меняют направление, конечности не слипаются.
- 💥 Реакции накапливаются: наклон корпуса, опущенный блок и ограничение подвижности сохраняются и ведут к убедительному тяжёлому финалу.
- 🎯 Больше боевых техник: вращательные удары ногами, захваты и броски, трёхфазные столкновения с окружением и траектории падений.
- 🎬 Кинематографичный 1vMany: ступенчатое появление атакующих, контроль пространства, слежение за героем и непрерывность между склейками.
- 🗣 Диалоги: по внутренним same-seed тестам +19.5% движения в кадре, +34.2% audio RMS и +22.4% резкости краёв.
- 🔄 Структура промпта ACTION → DIALOGUE; без триггера — для точной анатомии, prfight2 — для интенсивности, prfight2 + prfin1 — для тяжёлых трюков.
📌 Пример
ACTION: [кто атакует → куда удар → реакция/уклонение → следующая атака]
DIALOGUE: [реплика после завершения удара]
Подробнее
Тесты на диалогах: +19.5% движения в кадре, +34.2% audio RMS, +22.4% резкости краёв.Рекомендуемые сэмплеры: res_multistep + simple или euler + beta; другие комбинации могут давать более размытый результат.
Для точной анатомии стартуйте без триггера, добавляйте prfight2 для интенсивности и prfight2, prfin1 для тяжёлых трюков.
Это не «магическая» LoRA: без детального промпта модель может выдать быстрые, но нелогичные удары.








Комментарии