SimulateAnything-Gemma-3-1B-v2
адаптер для типизированных сцен
Экспериментальный производный адаптер на базе google/gemma-3-1b-it для authoring-сцен и планирования в приложении SimulateAnything. Продолжает v1 и рассчитан на работу через WebGPU: есть q4 ONNX-граф и сам адаптер.
🤔 Ключевые особенности
- 📝 Обучение продолжалось на 2443 синтетических/реплей-примерах и 1155 примерах доработки.
- ⌨ q4 ONNX-граф использует block size 32; проверялся в реальном браузерном WebGPU-инференсе.
- 🤓 Поддерживает ограниченные сцены твёрдых тел, визуальные раскладки forest/creek/lake, девять физических моделей, sorting/search и chip controls.
- 👍 В BF16 — 34/52 dev-запроса и 9/11 парафраз; в q4-браузере — 31/52 и 7/11 против 3/52 и 2/11 у v1.
- 🙃 Проверки no-mutation прошли 9/10 и 3/3; браузерные no-action — 9/10 и 3/3.
📝 Пример
В приложении SimulateAnything можно заменить creek на lake или автоматически создать четыре сферы. В UI-тестах прошли замена creek-to-lake, автосоздание четырёх сфер, отсутствие мутаций для вопросов/отрицаний и восстановление предыдущей сцены.
Подробнее
BF16: 34/52 dev и 9/11 парафраз; q4 в браузере: 31/52 и 7/11 (v1 — 3/52 и 2/11).18 dev-запросов без исполняемого chat-адаптера остались незавершёнными; три sorting-действия регрессировали при q4-конвертации.
Модель не general-purpose code executor: вывод может быть неверным и должен проходить типизированный валидатор приложения.
Деревья, вода и ветер — визуальные эффекты, а не связанный гидрологический/экологический решатель.








Комментарии