ВидеоAlayaLab
AnyGameRenderer
геймплей из «программерского арта» в любой стиль
2 мин чтения
AnyGameRenderer — LoRA-адаптер для MiniMax-H3 Ref2VA от AlayaLab. Он берёт черновую запись геймплея (серые блоки и цветные цилиндры на плоской земле) и текстовый промпт, а возвращает тот же геймплей в заданном стиле, покадрово совмещённый с входом. Обучен на парных записях черновых и готовых сцен игр и движков.
😍 Ключевые особенности
- 🔥 Один чекпойнт обобщается на tower defense, auto-battlers, top-down survivors, пошаговые бои, kart racing, crowd runners, arena survival, кооператив и шутеры.
- 👉 Сохраняет соответствие сущностей: число групп, моменты появления и исчезновения, мелкие далёкие объекты.
- 🥰 На входе — обычное видео: серые blockout’ы, цветные примитивы, semantic maps, wireframes и грубые макеты; без меток объектов и хуков движка.
- 😍 Любой стиль из промпта: photoreal AAA, LEGO, Ghibli, crayon, synthwave, samurai, candy land — персонажи переосмысливаются под стиль.
- 💸 LoRA весит 2,4 ГБ (rank 128, alpha 128); базовые веса нужно скачивать отдельно.
👀 Пример
git clone https://github.com/AlayaLab/AnyGameRenderer.git && cd AnyGameRenderer
bash setup_env.sh && conda activate agr
bash download_weights.sh
huggingface-cli download AlayaLab/AnyGameRenderer anygamerenderer_lora.safetensors --local-dir weights
bash run_example.sh
Подробнее
Вход: 1344×768, 24 fps, клипы 2–15 с; рендер 5-секундного клипа — около 17 минут на GPU с 80 ГБ VRAM.Базовые веса MiniMax-H3 (трансформер Ref2VA, текстовый энкодер Qwen3-VL-32B, видео- и аудио-VAE, ~123 ГБ) не входят в репозиторий.
LoRA — производная от весов MiniMax-H3 и распространяется по MiniMax-H3 Community License.
Для запуска нужны отдельные веса и inference-код из GitHub-репозитория проекта.








Комментарии
Без регистрации: достаточно имени.